ВкоробкеВы найдёте 200 двусторонних карт сословами, изкоторых настоле выкладывается поле 5×5— 25кодовых имён. Игроки делятся надве команды: красную исинюю. Каждая команда выбирает капитана— лидера, который видит секретную карту-ключ изнает, какие слова принадлежат его агентам. Задача капитана— дать подсказку одним словом ичислом, чтобы команда отгадала своих агентов. Например, капитан говорит: «Любовь3», намекая, что три слова настоле связаны сэтой темой. Команда совещается ипоодному называет слова. Если угадали— можно продолжать, если ошиблись иназвали агента соперников или мирного жителя— ход переходит другой команде. Аесли команда наткнётся накарту убийцы— миссия провалена мгновенно! Игра идёт наперегонки: кто быстрее раскроет всех своих агентов, тот ипобедил.Комплектация:—200 двусторонних карт сословами;—8карт красных агентов;—8карт синих агентов;—1карта двойного агента;—7карт мирных жителей;—1карта убийцы;—40карт-ключей;—пластиковая подставка под карту-ключ;—правила игры.